Jump Queue Eigenschaften
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Armagedon 654
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Jump Queue Eigenschaften
Moin an alle,
ich brauche mal wieder euren Rat. Ich möchte mir einen Carbon Jump-Queue kaufen, bin aber bei den Eigenschaften etwas durcheinander.
Ich brauche den Queue ausschließlich für Jump-Shots.
Im Internet lese ich häufig unterschiedliche Angaben zu folgenden Punkten:
Länge: Manche sagen ca. 100–105 cm, andere 125 cm
hängt das vielleicht mit der Körpergröße zusammen?
Welche Länge wäre dann sinnvoll?
Gewicht: Oft wird 250–350 g genannt.
Spitze: 12,9 mm bis unterschiedliches
Könnt ihr mich bitte aufklären, wonach ich ungefähr suchen muss?
Ich brauche nur die wichtigen Eigenschaften.
Vielen Dank an alle!
ich brauche mal wieder euren Rat. Ich möchte mir einen Carbon Jump-Queue kaufen, bin aber bei den Eigenschaften etwas durcheinander.
Ich brauche den Queue ausschließlich für Jump-Shots.
Im Internet lese ich häufig unterschiedliche Angaben zu folgenden Punkten:
Länge: Manche sagen ca. 100–105 cm, andere 125 cm
hängt das vielleicht mit der Körpergröße zusammen?
Welche Länge wäre dann sinnvoll?
Gewicht: Oft wird 250–350 g genannt.
Spitze: 12,9 mm bis unterschiedliches
Könnt ihr mich bitte aufklären, wonach ich ungefähr suchen muss?
Ich brauche nur die wichtigen Eigenschaften.
Vielen Dank an alle!
- DoubleDave
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Re: Jump Queue Eigenschaften
Es gibt 2 unterschiedliche Techniken beim jumpen. Dart technik wobei du ein möglichst kurzes und leichtes Queue brauchst damit du die weisse sehr steil/schnell springen lassen kannst. Sehe auch
Und dann das "Normale" steile ansetzen für die längere Jumps. Das geht nicht mit ein sehr kurzes Queue, dafür brauchst du dann eher die längere Variante.
Deshalb werden viele der teureren/besseren Jumpqueues als 3-teilig angeboten. Wir hätten da zum Beispiel den hier: https://www.doubledavecues.com/product/ ... eil-weiss/ aber es gibt da dutzende Möglichkeiten. Auch der Propel ist immer noch sehr beliebt: https://www.doubledavecues.com/product/ ... t-edition/
Das OT soll, vor allem für die kurzen jumps möglichst steif sein und der tipp möglichst hart (G10 z.B.). Bei Carbon geht das schon ab/unter 13mm, holz jumper sind meist eher 14mm+. Für die längere Jumps könnte das OT etwas weniger brutal hart sein und der Tipp etwas mehr kontrolle bieten (Samsara z.B.).
Und dann das "Normale" steile ansetzen für die längere Jumps. Das geht nicht mit ein sehr kurzes Queue, dafür brauchst du dann eher die längere Variante.
Deshalb werden viele der teureren/besseren Jumpqueues als 3-teilig angeboten. Wir hätten da zum Beispiel den hier: https://www.doubledavecues.com/product/ ... eil-weiss/ aber es gibt da dutzende Möglichkeiten. Auch der Propel ist immer noch sehr beliebt: https://www.doubledavecues.com/product/ ... t-edition/
Das OT soll, vor allem für die kurzen jumps möglichst steif sein und der tipp möglichst hart (G10 z.B.). Bei Carbon geht das schon ab/unter 13mm, holz jumper sind meist eher 14mm+. Für die längere Jumps könnte das OT etwas weniger brutal hart sein und der Tipp etwas mehr kontrolle bieten (Samsara z.B.).
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- joshua70
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Re: Jump Queue Eigenschaften
Laut Reglement muß ein Queue mindestens 101,6cm (40 inch) lang sein.
Wie Dave schon beschfrieben hat, gibt es zwei grundsätzliche Techniken, aber auch innerhalb der Techniken gibt es noch mal Abstufungen. Man kann mehr "in die Kugel" gehen, was dann mehr Speed mit sich bringt, die Flugkurve abflacht, aber eher für mittlere bis lange Jumps geeignet ist. Für kürzere Jumps sehe ich es als geeigneter, steiler und "hinter" der Kugel anzusetzen (Slice), den Peak der Flugkurve möglichst schon vor dem zu überspringenden Objekt zu erreichen, damit die Weisse möglichst knapp dahinter auf dem Tisch aufkommt. Dann hat sie mehr Zeit sich zu beruhigen und der Treffpunkt ist besser vorherzusehen. Ist die Weisse noch am Hüpfen, trifft man den Objektball oberhalb des Äquators und damit zu spät. Im besseren Fall wird der Ball nur zu dünn- im schlechteren hüpft man übers "Eck" der Kugel und trifft sie gar nicht. Letztere Technik erfordert ein steileres Queue und dafür muß man den Ellbogen anwinkeln, was dann vielleicht sogar schon eine eigene Technik darstellt.
Für mich persönlich gilt: Je leichter, desto besser. Dreteilig ist Grundvoraussetzung, um variabler zu sein. Dave hat ja schon darauf abgehoben. Ich habe zwei Queuespitzen für mein Jumpqueue und habe 13mm (Samsara) und 14mm (Phenoltip) gegeneinanderhalten können. Kann man die beiden nicht direkt vergleichen, wird man vermutlich keinen Unterschied feststellen.
Die Längenaufteilung halte ich für nicht so ausschlaggebend, da man bei jeder Technik das Queue am Kopf vorbei führt. Natürlich sollte da dann nicht so viel Gewicht am Ende des Queues sein, weil es der Stabillität in der Führung abträglich ist. Aber mir ist kein Queue bekannt, dass so etwas mit sich brächte.
Wie bei allen Queues, kann Dir aber niemand eine allgemeingültige Empfehlung geben, weil viel von persönlichen Gewohnheiten abhängt- oder der Fähigkeit und dem Willen, sich Neues zu erschließen.
Beim Unterteil sehe ich die größten Unterschiede (Holz/ Carbon) beim Gewicht-zu- Härte- Verhältnis. Holz ist deutlich leichter als Carbon, aber auch weniger hart. D.h. man braucht mehr Material, was Vorteile für Carbon zeigt. Aber ich sehe nur bei superkurzen Jumps (1 Ball) bei Holz Nachteile. Bei allem anderen kann der Conceptjumper von CC/ DD mit Carbonoberteil in allen, mit Holz in den meisten Varianten mithalten- ist aber deutlich schöner (liegt natürlich im Auge des Betrachters).
Wie Dave schon beschfrieben hat, gibt es zwei grundsätzliche Techniken, aber auch innerhalb der Techniken gibt es noch mal Abstufungen. Man kann mehr "in die Kugel" gehen, was dann mehr Speed mit sich bringt, die Flugkurve abflacht, aber eher für mittlere bis lange Jumps geeignet ist. Für kürzere Jumps sehe ich es als geeigneter, steiler und "hinter" der Kugel anzusetzen (Slice), den Peak der Flugkurve möglichst schon vor dem zu überspringenden Objekt zu erreichen, damit die Weisse möglichst knapp dahinter auf dem Tisch aufkommt. Dann hat sie mehr Zeit sich zu beruhigen und der Treffpunkt ist besser vorherzusehen. Ist die Weisse noch am Hüpfen, trifft man den Objektball oberhalb des Äquators und damit zu spät. Im besseren Fall wird der Ball nur zu dünn- im schlechteren hüpft man übers "Eck" der Kugel und trifft sie gar nicht. Letztere Technik erfordert ein steileres Queue und dafür muß man den Ellbogen anwinkeln, was dann vielleicht sogar schon eine eigene Technik darstellt.
Für mich persönlich gilt: Je leichter, desto besser. Dreteilig ist Grundvoraussetzung, um variabler zu sein. Dave hat ja schon darauf abgehoben. Ich habe zwei Queuespitzen für mein Jumpqueue und habe 13mm (Samsara) und 14mm (Phenoltip) gegeneinanderhalten können. Kann man die beiden nicht direkt vergleichen, wird man vermutlich keinen Unterschied feststellen.
Die Längenaufteilung halte ich für nicht so ausschlaggebend, da man bei jeder Technik das Queue am Kopf vorbei führt. Natürlich sollte da dann nicht so viel Gewicht am Ende des Queues sein, weil es der Stabillität in der Führung abträglich ist. Aber mir ist kein Queue bekannt, dass so etwas mit sich brächte.
Wie bei allen Queues, kann Dir aber niemand eine allgemeingültige Empfehlung geben, weil viel von persönlichen Gewohnheiten abhängt- oder der Fähigkeit und dem Willen, sich Neues zu erschließen.
Beim Unterteil sehe ich die größten Unterschiede (Holz/ Carbon) beim Gewicht-zu- Härte- Verhältnis. Holz ist deutlich leichter als Carbon, aber auch weniger hart. D.h. man braucht mehr Material, was Vorteile für Carbon zeigt. Aber ich sehe nur bei superkurzen Jumps (1 Ball) bei Holz Nachteile. Bei allem anderen kann der Conceptjumper von CC/ DD mit Carbonoberteil in allen, mit Holz in den meisten Varianten mithalten- ist aber deutlich schöner (liegt natürlich im Auge des Betrachters).
Alles eine Frage des Glaubens. Ich glaube... ich nehm noch n Bier...
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Armagedon 654
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Re: Jump Queue Eigenschaften
Vielen Dank,für die professionelle und ausfühliche Information und Hilfe. Jetzt bin ich endlich aufgeklärt. Guten Rutsch ins neue Jahr an alle.
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Oleg07
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Re: Jump Queue Eigenschaften
https://www.temu.com/de/kleine-monster- ... a25i3w0gzc
Das ist ein Mega Jump Queue und 3 teilig. Da hast Du dann für jeden JUMP, wie oben beschrieben, das richtige Queue. Preislich ist diese Quelle für das identische Queue auch die Günstigste.
Das ist ein Mega Jump Queue und 3 teilig. Da hast Du dann für jeden JUMP, wie oben beschrieben, das richtige Queue. Preislich ist diese Quelle für das identische Queue auch die Günstigste.
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Armagedon 654
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Re: Jump Queue Eigenschaften
Super, ich danke dir Oleg 
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Battle of Bremen
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Re: Jump Queue Eigenschaften
Falls genau dieses Queue für Dich interessant sein sollte, melde Dich bei mir. Habe eins in nahezu Neuzustand abzugeben.
- joshua70
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Re: Jump Queue Eigenschaften
Aus prominenter Hand: Das wird teuer!!!

P.S. 100% Vertrauen in den Verkäufer! Einer der Wenigen, denen ich blind vertraue...
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